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Gustavo Sousa
I am ... The Gu § tavo, my life is full of dreams, I should not say that I am crazy, why not me. I work hard to achieve them, one is a thank you win when you save a person, not even knowing! 'Helping' is one of the things that most do, have confidence in the near by him or her look. I want to make people feel happy, so I can feel well, because we are human beings, is in the blood help the next! My main dream is to be ... Dad, can marry, have a faithful wife ... because my second dream is to be famous. The 'famous' that I have is a rock band, in fact I have just is not famous! I want to be singer and professional quitarrista it, so you can do and be happy! Thanks
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Archive for Junho 2010


Halo: Reach é mais um game da famosa série criada pelos desenvolvedores da Bungie. Como ocorre na maior parte dos jogos da franquia, o título é jogado na perspectiva de primeira pessoa (FPS). Aqui, os gamers têm a oportunidade de conhecer um pouco mais sobre os fatos iniciais da história de Halo.

Contando com um modo multiplayer bastante interessante, Reach — como o nome já diz — aborda o principal planeta colonizado pelos humanos. Um bombardeio dos Covenant (a raça inimiga) surpreende os habitantes do local onde foi realizado o treinamento de uma das figuras mais importantes da franquia: Master Chief, o líder dos soldados Spartan.

Um dos principais pilares de Halo: Reach é a história, que traz à tona uma série de fatos extremamente debatidos entre os fãs da série. A ficção de Halo é capaz de cativar uma vasta quantidade de gamers com guerras futuristas e tiroteios espetaculares.
 
                                


Prepare-se para um desafio mortal! Em Rage of the Gladiator você assume o papel do lendário gladiador, munido apenas de sua marreta mágica e escudo para ir de encontro a criaturas inimagináveis, presentes em um Coliseu sinistro. São onze delas no total, estando presentes na lista Medusa, o Minotauro, magos de fogo, ninjas e até mesmo um abominável ser, composto por olhos que soltam feixes luminosos em sua direção.
Os comandos e a mecânica de jogo são extremamente similares às de
Punch-Out!!, o que significa que você joga da perspectiva de primeira pessoa e pressiona botões correspondentes aos dois braços e ao seu tronco para desviar-se dos golpes. Vale notar que este é o primeiro jogo do canal WiiWare a trazer suporte para o periférico Wii Motion Plus, com a finalidade de aumentar a precisão dos movimentos do jogador.
Além da narrativa, da dificuldade progressiva e de muito mistério, os jogadores se depararão com um sistema de desenvolvimento de habilidades, divididas entre três categorias, as quais permitirão uma série de incrementos na jogabilidade, a exemplo da regeneração de energia ou até mesmo da invocação de um tornado.

Seja qual for o seu estilo, é melhor que os adversários estejam preparados, pois o gladiador não deixará pedra sobre pedra nas arenas de combate!

 
                  
                          

Em ano de Copa a Konami quer driblar a concorrência e marcar um gol de placa.

Parece que a Konami cansou de ficar na “rodinha”. Com o crescimento da franquia FIFA a tradicional série de jogos futebolísticos, Pro Evolution Soccer, vem perdendo terreno a cada ano e leva consecutivos dribles da linha rival assinada pela EA Sports. 

Agora, inspirada pela magia da Copa do Mundo, a Konami revê toda estrutura da franquia para revolucionar a jogabilidade da série, alterando significativamente a forma como os usuários jogam, substituindo passes rápidos impensados por toques inteligentes de alta qualidade.



Linha de Passe

Img_original A Konami aproveitou a Electronic Entertainment Expo 2010 para apresentar os primeiros detalhes da produção e revelar o novo sistema de passes que é o cerne de toda a jogabilidade de PES 2011. Reconstruído do zero, a edição deste ano da franquia Pro Evolution reviu vários conceitos enraizados na dinâmica de jogo da série.
Pelo que pode ser observado durante a demonstração realizada na famosa feira de entretenimento eletrônico o jogo pode até não vencer a disputa contra a linha FIFA, mas certamente fará um jogo duro — ao contrário do que aconteceu nos últimos anos. 
Sem sombra de dúvida a grande inovação fica por conta do sistema de passes. Tocar a bola está muito mais natural e “coerente” do que antes, isso porque o comando foi revisto e agora quem efetivamente executa a ação é o jogador e não a inteligência artificial.
Apesar de exigir um refinamento maior dos jogadores, o passe “semiautomático” permite jogadas mais arrojadas. Assim, o toque pingue-pongue anárquico que permeava todos os jogos da série é substituído por um sistema baseado na força e técnica do atleta virtual.
Para passar a bola você deve controlar a força — medida por uma barra de força, a exemplo do que acontece nos arremates a gol — e a direção da bola, permitindo um controle preciso ao ponto do jogador ter que se posicionar adequadamente para tocar no pé esquerdo ou direito do companheiro pretendido.
O sistema coloca o controle do passe na mão do jogador, que agora pode tocar na direção dos companheiros ou até mesmo nos espaços vazios deixados pela defensiva adversária. Assim, o botão de passe se torna mais preciso do que as tradicionais “bolas enfiadas” e uma ferramenta ofensiva mais eficiente.





A Planilha de Joel

Img_original Outra novidade interessante é o esquema de personalização tática das equipes. A interface está mais acessível e a tela é facilmente navegada pelos treinadores virtuais. O sistema “drag and drop” facilita o trabalho de configurar táticas diferenciadas, criar novas formações e designar funções específicas para cada atleta.
Além disso — apesar da ausência da função na demonstração realizada na E3 2010 — a Konami adiantou que o jogo contará com uma opção de “programação” tática, na qual o jogador determinará diferentes esquemas e formações para situações específicas de jogo. 
Assim, se o seu time estiver ganhando de dois a zero o sistema entra em ação e ativa o esquema defensivo programado, ou você pode determinar que se a sua equipe estiver perdendo até os 30 minutos do segundo tempo o sistema ativa uma formação totalmente ofensiva.
Tudo indica que Pro Evolution Soccer 2011 será a melhor edição da franquia, além das melhorias técnicas o título também contará com elementos tradicionais como a sempre popular Master League e as licenças oficiais dos torneios UEFA Champions League e a recém-adicionada Copa Libertadores da América. O título ainda não tem data de lançamento definida, mas é esperado para novembro de 2010.


Dead to Rights: Retribution é um game de ação em terceira pessoa para PlayStation 3 e Xbox 360. Desenvolvido pela Volatile Games, também responsável por Reservoir Dogs, o jogo retoma a franquia originada no Xbox em 2002. Diversas características foram mantidas, sendo a principal o fiel cão de guarda Shadow e o protagonista Jack Slate.

Contudo, a história de Retribution é uma narrativa completamente nova e independente das demais. A trama não é uma sequencia ou um capítulo anterior aos demais jogos da série, mas sim um game completamente novo. Os eventos envolvem a mesma Grant City das demais iterações, e Jack Slate, juntamente com seu cão Shadow, continuam como principais no jogo.


Além disso, um novo sistema de combate também foi introduzido em Retribution. Desta vez, a equipe de desenvolvimento focou-se mais nos combates mano-a-mano, introduzindo novas habilidades ao personagem e adicionando uma série de combos. Os tiroteios também continuam firmes e fortes. Slate pode utilizar seus inimigos como escudo humano e ainda usufruir de um inédito sistema de cobertura.


Shadow não é mais o mesmo. Sendo a origem da parceria entre o cão e Slate, Retribution apresenta um animal destreinado, mas, ainda assim, capaz de servir como auxílio nos momentos mais apertados.


Com um novo sistema de combates e diversas novidades, Dead to Rights: Retribution, que está disponível para PlayStation 3 e Xbox 360, é um jogo extremamente indicado para fãs de Max Payne e dos demais games da franquia.

 








Dead Island é um jogo de tiro em primeira pessoa que mistura elementos de terror, ação e aventura em uma fórmula conhecida como survival horror. O título é um dos primeiros e únicos a utilizar zumbis como tema principal em um FPS (jogo de tiro em primeira pesssoa).

Em Dead Island, o jogador assume o papel do único sobrevivente da queda de um avião, acordando em uma ilha bastante misteriosa. Entrentanto, o protagonista logo descobre que sua mulher, que também viajava naquele vôo, está desaparecida. Na esperança de encontrá-la, ele vasculha a ilha e descobre que ela está infestada por zumbis — agora, a luta passa a ser pela sobrevivência.

uma das principais características de Dead Island é o fato dos zumbis deformarem em tempo real. A cada golpe desferido, portanto, é possível ver novas e diferentes deformações no corpo dos mortos-vivos. Além disso, tudo pode — e deve — ser utilizado para ajudá-lo a sobreviver, seja como arma ou como ferramenta para a resolução de algum quebra-cabeça.




Crysis 2 é a continuação do aclamado jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) Crysis. O jogo está em fase desenvolvimento pela Crytek, empresa alemã responsável por outro marco do gênero, Far Cry.

Ambos os títulos desenvolvidos pela Crytek tornaram-se populares não apenas por sua jogabilidade atraente, mas por conta de seus gráficos poderosos. Até o presente momento o jogo não passa de especulação, mas segundo pronunciamentos do chefe da Crytek, Cevat Yerli, Crysis foi criado como o primeiro título de uma trilogia.

Algumas imagens atribuídas ao jogo foram lançadas na internet, entretanto não houve nenhuma confirmação da Crytek quanto à origem das mesmas.


Parte 1


Parte 2


Parte 3


Parte 4 - Final


Trailer do Filme Harry Potter e as Relíquias da Morte Parte 1


Oclumência Harry Potter

Com varinhas de condão, Daniel Radcliffe e elenco de 'Harry Potter' inauguram oficialmente o 'The Wizarding World of Harry Potter' na noite desta quarta-feira, 16/06. Parque temático fica em Orlando, no Universal Studio Resort.

Vista do Castelo de Hogwarts do parque 'The Wizarding World of Harry Potter', localizado em Orlando, no Universal Studio Resort.


    Erin Wuchte serve 'Cerveja Amanteigada' aos visitantes do parque temático em Orlando.

            Visitante da loja de varinhas mágicas 'Ollivanders' recebe ajuda na escolha certa.

Daniel Radcliffe no tapete vermelho da inauguração do parque 'The Wizarding World of Harry Potter' em Orlando.

 Rupert Grint, o 'Ron Weasley' de 'Harry Potter, participa da inauguração do parque temático 'The Wizarding World of Harry Potter', no Universal Studio Resort de Orlando.

 Os gêmeos Fred e George Weasley (James e Oliver Phelps), de 'Harry Potter', participam da inauguração do parque temático 'The Wizarding World of Harry Potter', no Universal Studio Resort de Orlando.

 Draco Malfoy (Tom Felton), de 'Harry Potter', participa da inauguração do parque temático 'The Wizarding World of Harry Potter', no Universal Studio Resort de Orlando.

 Ginny Weasley (Bonnie Wright), de 'Harry Potter', participa da inauguração do parque temático 'The Wizarding World of Harry Potter', no Universal Studio Resort de Orlando.




Mundo Mágico de Harry Potter na atualização construção Ilhas Universal Orlando de Aventura


Oclumência Harry Potter

NOME DE:                            ORIGEM:                          SIGNIFICADO:
Menina                                 TEUTÔNICO                 Que segue com Coração
                                                                                                 OUSADA  

SIGNIFICADO E ORIGEM DO NOME FERNANDA - ANÁLISE DO 1º NOME DA LETRA: F

Romantica e com muito amor para dar, é uma pessoa divertida, que quer que todos gostem de você, e por isso não economiza no seu jeito gentil e simpatico. Gosta de ser o centro das atenções e busca apenas o melhor da vida, que na sua visão é: dinheiro, poder, sucesso. Sensibiliza-se sempre ao ver uma criança. Possui um lado negativo, que é aquele certo ar de mandão, o que pode torna-lo um pouco egoísta, deve evitar de se preocupar tanto com as coisas e com si mesmo. Mesmo porque ninguém deve ser perfeito o tempo todo.

SIGNIFICADO DO NOME FERNANDA - SUA MARCA NO MUNDO!
AMOROSA, RESPOSABILIDADE, FRANQUEZA, FACILIDADE DE ADAPTAÇÃO, SERENIDADE

A pessoa de personalidade 6 transmite desde muito cedo seu lado afetuoso, muita beleza e harmonia. Sua serenidade passa sempre a impressão tranquilidade mesmo diante das tormentas. Seu jeito bondoso de ser faz com que todos busquem seus conselhos. E o senso de justiça é o que faz buscar sempre a verdade. Busca um comportamento que esteja acima de qualquer julgamento, e não aceita companhia dos que não agem de acordo com suas convicções. Exemplo de honestidade e equilibrada, busca agir sempre com imparcialidade. Excelente anfitriã, e gosta de ouvir tudo o que as pessoas têm a lhe dizer. Cerca-se sempre de conforto e qualidade. São muitos os pontos positivos, mas frequentemente corre o risco de ser vista como orgulhosa. Driblar este aspecto torna-se fácil quando aprende o valor da compreensão e a perdoar os erros dos outros. 

FERNANDA SIGNIFICADO - NUMEROLOGIA - EXPRESSÃO 9
COMO O MUNDO TE VÊ?

O número da Expressão revela a missão que tem, o que deve fazer ou ser nesta vida, para que atinja sucesso e alcance suas metas e objetivos. Descreve como você se expressa no mundo. O seu "eu" completo - personalidade, caráter, disposição, identidade, temperamento.Tolerante e compreensivo, uma pessoa muito amorosa e generosa. Ajuda as pessoas sem esperar nada em troca. Por compreender a natureza humana, sabe perdoar. Precisa de liberdade para expressar suas emoções e usar sua intuição no trabalho. Atrai as pessoa em busca de compaixão e generosidade, e elas as encontra em você. Ser impessoal é importante para não sofrer grandes perdas quando se exige poder, posses ou mesmo amor. Não deixe sua popularidade virar a sua cabeça. Tem amplos horizontes, já que não gosta de confinamento em lugares pequenos ou ficar preso a situações sem que não tragam expectativas. Pode ser professor, escritor, médico, enfermeiro, advogado, pregador, filantropo, pensador humanitário, orador, pintor, músico, compositor, conselheiro, juiz, importador, ator dramático. Aprenda a evitar a crueldade, os esforços voltados aos ganhos pessoais e o excesso de sentimentalismo.

FERNANDA SIGNIFICADO - NUMEROLOGIA - IMPRESSÕES 2
COMO VOCÊ VÊ O MUNDO?

Mostra a pessoa como é interiormente. Revela como pensa, sente e age. Seu desejo íntimo da alma, o seu "eu interior", suas esperanças, sonhos, ideais, motivações. As vezes é possível que percebamos essa manifestação, mas talvez não a expressamos como deveriamos ou mesmo não vivemos de acordo com ela, assim estamos reprimindo os nossos sentimentos e impulsos, o que gostariamos de ser ou fazer, estamos adormecendo nossos objetivos secretos, as ambições, os ideais mais intimos. Geralmente sentem-se muito bem ao servir alguém e mais confortável estando em segundo plano. Ao seu ver agir com diplomacia e agir com tato é muito importante, e indica seu lado pacificador. Aqueles de número 2 sabem como intermediar nos relacionamentos e trabalham muito bem em parceria. São músicos, artistas, oradores, diplomatas, ministros, pregadores, contadores, médicos e tantas mais atividades onde mostrem sua meticulosidade e amabilidade. Super sensíveis e intuitivos. Para chegarem onde desejam, precisam aprender a lutar contra o complexo de inferioridade e a timidez.
Uma foto da Fernanda (Melhor amiga do dono do blog - Te amo Feh) O SIGNIFICADO DO NOME VALE PARA TODAS AS FERNANDA's